Lekcja 1



Teoria



Procedura - jest to w skrócie pewien wyraz, który po wstawieniu do programu, coś nam wykona np. Obliczy wartość, wyczyście ekran itp.

Funkcja- jest to podobnie jak procedura, pewien wyraz, który nie dość że coś wykona to również zwróci nam rezultat tego co zrobił, przykładowymi funkcjami są: pierwiastkowanie, sinus, cosinus. Zwracaną wartością niekoniecznie musi być liczba może to być również inny rodzaj zmiennych.

Zmienna- Jak sama nazwa wskazuje zmienna jest to wyraz, któremu jest przypisana pewna wartość, którą w czasie działania programu możemy swobodnie zmieniać w zakresie danego typu.

Biblioteki (moduły) - zapisane sa w nich różne funkcje i procedury do użycia w programie.